﻿using UnityEngine;

namespace Assets._Script.Entity.Items
{
    public class DesertEagle : Gun
    {
        public DesertEagle()
        {
        }

        public DesertEagle(string name, string info, int ap) : base(name,info, ap)
        {
        }

        //派生实体类中实现的具体开火方法
        public override void Attack()
        {
            Debug.Log($"你扣动了 沙漠之鹰 的扳机， “Pong ！！！”，巨大的轰鸣声让你的耳朵不停嗡鸣, "
                +$"同时巨大的后坐力，使你的手臂高高抬起，并震得发麻！ \n"+
                $"本次射击打出 {this.Ap} 点伤害！");
        }
    }
}
